iOS蓝牙BLE开发

蓝牙是一个标准的无线通讯协议,具有设备成本低、传输距离近和功耗低等特点,被广泛的应用在多种场合。蓝牙一般分为传统蓝牙和BLE两种模式:传统蓝牙可以传输音频等较大数据量,距离近、功耗相对大;而BLE则用来传输节点数据,传输数据量十分小,多数情况处于休眠状态,因而功耗十分低,被广泛的应用于智能穿戴设备。

蓝牙BLE简介

本文主要介绍iOS的蓝牙BLE开发流程,在介绍具体开发流程之前,有必要了解一下蓝牙BLE的特点。BLE通过属性(attribute)在clientserver

iOS – Block底层解析

BlockiOS开发中一种比较特殊的数据结构,它可以保存一段代码,在合适的地方再调用,具有语法简介、回调方便、编程思路清晰、执行效率高等优点,受到众多猿猿的喜爱。但是Block在使用过程中,如果对Block理解不深刻,容易出现Cycle Retain的问题。本文主要从ARC模式下解析一下Block的底层实现,以及Block的三种类型(栈、堆、全局)的区别。

一、Block定义

1. Block

iOS Notification – 远程通知

本文讲解iOS的远程通知的基本使用,主要包括远程通知的类型,处理远程通知的场景,以及远程通知相关证书的配置等等。

一、APNs简介

        APNs是苹果公司提供的远程通知的服务器,当App处于后台或者没有运行时,如果后台需要发送通知,那么就需要借助APNs服务器。在App接收通知的过程中,通知的发送路径是:

Provider -APNs服务器 -iPhone -…

iOS 10 UserNotification框架解析 – 本地通知

iOS 10以前的通知比较杂乱,把本地通知和远程通知分开了,诞生了许多功能类似的API,很容易让初学者犯迷糊。而iOS 10的通知把API做了统一,利用独立的UserNotifications.framework框架来管理通知;并且,还增加了撤销单条通知、更新已展示通知、中途修改通知内容等等,以及在通知中展示图片视频,自定义通知UI等一系列新功能;总之,iOS 10的通知功能十分强大。

了解通知之前,有必要了解一下通知的历史现状。由于通知可以方便的提示用户应用的状态、传递重要的信息,所以自从…

ReactiveCocoa源码解读(二)

上一篇解读了ReactiveCocoa的三个重要的类的底层实现,本篇继续。

一、RACMulticastConnection

1.应用

RACMulticastConnection: 用于当一个信号被多次订阅时,为了保证创建信号时,避免多次调用创建信号的block造成副作用,可以使用该类处理,保证创建信号的block执行一次。

ReactiveCocoa源码解读(一)

本着饮水思源的想法,面对ReactiveCocoa的强大功能,按捺不住心中的好奇心,于是走进其源码之中,一探ReactiveCocoa的魅力所在。虽然,耳闻其强大功能的核心是:信号,但一直不知道这个信号是如何产生、如何传递,又是如何被处理的。曾经以为信号传递是通知,但是真正读了源码后,才发现之前的想法有多不妥,而人家的实现又是多巧妙。

本文主要从ReactiveCocoa的主要类入手,通过剖析其整个应用过程中,信号的生命周期来领略其编程之美。

一、RACSignal

1. 应用:

ReactiveCocoa应用篇(二)

上一篇介绍了ReactiveCocoa的常用类,已经基本满足项目中的简单应用要求,但是针对复杂的功能还需要其它的类来协同处理。ReactiveCocoa提供了强大的流程处理功能来解决复杂的问题,包括事件点击、代理、通知、事件同步和异步等等,可以简化代码体量,实现 高聚合、低耦合 的编程思想。下面ReactiveCocoa的更强大的功能:

一. RACTuple、RACSequence

RACTuple: 元组类,类似NSArray,在解构对象中经常使用

RACSequence: 集合类,使用它来快速遍历数组和字典

ReactiveCocoa应用篇(一)

作为函数式编程和响应式编程的代表ReactiveCocoa,自一出世便受到广大码农的热爱,结合MVVM编程模式,不仅能够方便的处理各种交互事件、降低模块间的耦合性,还能简化项目结构,降低阅读和维护的成本。本文从应用的角度,介绍一下ReactiveCocoa常用类的用法:

一、RACSignal

1. 功能

这是ReactiveCocoa的核心类,用来表示数据传递,只要有数据变化,信号内部受到数据后,就会马上发出数据

2. 使用步骤

  • 创建信号

Monad详解

  最近几年,函数式编程变得越来越流程,其代码简洁、副作用小、维护成本低等特点,使得许多其它的语言也开始支持函数式编程,比如JavaC#等。本文主要介绍一下函数式编程中的一个重要概念:Monad
  
  从定义上看,Monad就是两个接口:一个是return,另一个是一个bind;只要实现这两个操作的类型,都是monad。但是在理解Monad之前,先要搞清楚两个概念:Functors 和 …

SVProgressHUD源码解读(2.0.3)

SVProgressHUDiOS开发中比较常用的一个三方库,用来在执行耗时操作或者指示用户操作结果的场合,由于使用简单,功能丰富,交互友好,被广泛应用。本文从源码的角度,解读一下实现的过程,希望能起到抛砖引玉的作用。

一. 效果预览

1. SVPIndefiniteAnimatedView


无限循环

2. SVProgressAnimatedView


单次滚动

3. SVRadialGradientLayer


渐变视图

二. 类分析

1. SVProgressHUD

这是SVProgressHUD显示提示框的类,提供类方法和属性来进行不同的设置。

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